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孤岛惊魂2
对于《Far Cry 2》来说,很难确定究竟是哪一方面引人入胜:游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的*械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以**的挑战。这些都让玩家可以通过运用不同的战略战术来完成任务,不管是使用**强行突破敌人的**,或远距离**敌人,还是采取边打边跑的战术逐渐消耗敌人的实力。我们可以确信的是,《Far Cry 2》绝对是一款近来所能看到的最好的游戏之一。该游戏预定于今年发布,同时而来还有Xbox 360和PS3版本。据悉,游戏主机版本的《Far Cry 2》是和PC版本同时进行开发和制作的,并不会因为是迟于PC版本的发布而有所逊色。 随着《孤岛惊魂2》的发售,孤岛惊魂已然形成系列,这次的游戏由育碧麾下的蒙特利尔工作室开发,全新的引擎,全新的画面,全新的故事,嗯!一切都是新的,而且更加强大。下面就让俺来为大家细细的分析一下这个FPS游戏各方面的优劣吧。 【故事背景】评分:8.5 一直以来孤岛惊魂的故事背景就是一个平凡的家伙到了一个不太平凡的地方,展开了一段不太平凡的经历,貌似这种模式会一直延续下去作为孤岛惊魂系列的剧情特色。 在这惊魂2的故事模式中你可以在12名雇佣兵中选择一位扮演,你没有选择的那11位也将在游戏里出现,这点做的比较牛。 雇佣兵+非洲,面对这样的背景设定,我是毫无抵抗力的。通过手机不停地获得任务指示,这种感觉太爽了,让雇佣兵的生活更加真实的呈现在了你的面前。总之如果你想当个雇佣兵去非洲创造一个传说,那惊魂2绝对适合你,好吧也许有这种想法的只有我一个人。。。 由于游戏是较为开放的FPS类型,所以剧情方面比较单薄,没有太多的细节描写,全靠玩家自己在一个个点之间选择路线和方法进行下去,怎么说呢,其实游戏中你的所作所为就是剧情的发展,只是结局不会改变,这样的设计多少会让那些爱好文学的酸腐家伙指指点点一番,但是对于我来说,这是不错的想法,不会影响你去体验非洲的自由,你高兴可以去把那堆人炸个稀巴烂,如果不高兴,完全可以找辆车在非洲草原或者丛林河川中来个自助旅游。 总的来说,我觉得故事还是不错的,也许略显粗枝大叶,但是绝对不会影响你作为一个雇佣兵在非洲这片神奇的土地上经历一番**的生存挑战。 【画面效果】评分:9 虽然我对画面并不挑剔,但是对于画面的优劣我还是有一些衡量标准的,由于不是Crytek工作组开发的,并且采用了全新的图像引擎,所以我们不能指望他跟“显卡危机”有一拼,色彩对比度也完全不同,由于是在非洲,整体色彩会偏暖一些,所以不像“孤岛危机”不管看到哪里都是那么清晰亮丽,惊魂2为了渲染非洲气氛,所以采用了暗褐及暗**为主色调,你看到哪里都会有种破败、荒凉的感觉。 很显然蒙特利尔工作室对这个图像引擎进行了相当大幅度的优化,从地图编辑器我们也可以领略到这一点,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细(当然你得开抗锯齿),在运行速度方面也还过得去。 在人体模型方面还算过得去,比例较为真实,人物动作自然,甚至有表情配合,另外皮肤及服装的质感也制作的还算到位,所以说蒙特利尔这群家伙可不是挂着采风的名义去非洲看戏的家伙,他们可是真的下了十足的功夫。 说到去非洲采风,也许你看到的非洲场景会让你觉得不太对劲,因为我有一点这样的感觉,刚进入游戏时,那种气势磅礴,一望无际的辽阔感还体会不到,不过转念一想才明白,惊魂2要诉说的可是在非洲的一票人互相射击的故事,如果只去大草原和热带丛林,那就成了动物世界了,所以不要把你印象中的非洲加在游戏上。 在惊魂2里最值得炫耀的应该就是燃烧、**效果了,那种火势蔓延,**后碎片乱飞的感觉真的棒极了。当你点燃一片草地时,你可以看到伴随着火势的蔓延从而变黑的焦土呈现在你面前,这让我想起了很久前那款****游戏“喋血街头2”,那游戏在火焰效果方面也是下足了功夫,相信玩过的朋友会跟我有同感。 有很多玩过的人说这游戏画面差,但从我的9800GT跑出来的画面来看,评9分绝不为过,画面并没有太多的瑕疵。当然如果你不服,你可以写一篇来说明下你的看法,这的投递系统可是一直开放的。 【音乐&音效】评分:9 孤岛惊魂2在画面已经到了一定境界,音乐自然也要跟上,在菜单选择画面,背景音乐竟然采用了英伦乐团Massive Attack的Angle,这首*沉压抑的歌曲来自于其专辑《Mezzanine》,音乐中(真想说它是首曲子,那样的哼唱俨然已经成了音乐的一部分)那低迷的bass line在团团颓废的音符中滚滚而来,迷茫的鼓点和轻薄的吉他让这曲Angle营造出了一团大雾将你团团围住,为惊魂2造就出了一种格外神秘的气氛,蒙特利尔会选这首歌来作为开场,实属难得。 FPS游戏在音效制作方面当然是要追求真实,所以在这方面,蒙特利尔工作室的家伙们可真是没少功夫,看过开发日志视频的都知道,他们去非洲实地录音,那可不是摆摆样子的,刚进入游戏时我就吓了一跳,汽车引擎、风声、车轮声,以及人群嘈杂的声音,一切该有的声音都会按照自己应有的音量灌到你的耳朵里,无疑加强了代入感。 在非洲这片人烟稀少的土地上,定能听到更多来自自然的声音,去非洲实地考察过的开发团队当然对此是深有体会了,在游戏里你可以很真实的感觉到风从你耳边吹过。如果你靠近火焰也会听到燃烧的声音。**也会造成你的耳鸣。 均衡方面因为用的是耳机,我没有太多体会,用我那破耳机听着好像并没有太多修饰,不过相信这也取决于音频设备,所以不做过多的评述了。 整个声音方面,蒙特利尔绝对是值得称赞的,从音乐到音效都是用心百倍,9分! 【系统&操作】7分 玩了这游戏,让我充分感觉到了蒙特利尔在技术上想表达的东西,那就是真实感,在你的游戏过程中,除了存档,和状态栏外,你绝对不会再看到什么把你拽会现实世界的东西了,比如你如果选择地图,按“5”键,主角就会从身上拿出GPS和地图板来,真的是帅呆了,后面的任务提示也是用手机来完成,看着主角那强壮的双手掏出手机放到耳边,真是感觉棒极了。 还有一点让我兴奋的就是医疗系统,这个做得很好很强大!如果你感觉自己中弹的话,你按“H”键,主角就会自己把**给起出来,如果你是被**震的脱臼,主角会自己扳过来,看着就疼啊,鲜血四溅,骨头作响,真的是真实到一定地步了,记忆中我还真没有接触过这样的FPS。 不过有一点不爽的就是战斗系统,一开始你是没有准星的需要自己调出来(至少我这是这样的),但其他设计还算尚可,开*时的细节都有刻画,比如随着你点击鼠标左键扳机的跳动。爆头时会看到血液四溅,不过没有弹痕。。。用刀砍也是一样,虽然会溅血但刀痕会马上消失。 游戏里设定了一个**商店,需要主角到里面用电脑购置**,全是按钻石计算的(非洲就是块大肥肉啊~~这也是我喜欢那里的原因之一),只要你够有钱就可以去小屋里坐到电脑前上网下订单,然后到边上的**库拿你刚买的**吧! 游戏的操作就是传统的WSAD模式,这一点相信大家都会比较容易上手,加速跑是“左Shift”,“C”键是蹲下,更多的功能键大多是数字键,大家可以自己试试。奔跑如果时间过长,主角会头晕目眩然后自己停下,所以不要以为惹到了敌人能一口气加速跑逃掉。 驾驶系统是最淡薄的,毫无力感,车子往前往后都是即时的,你完全感觉不到任何惯性,就更别说漂移了,虽然有手刹设定但是对于驾驶乐趣丝毫没有帮助,比较鸡肋。 也许是太注重画面和其他细节,从而忽略了操作,所以让我觉得在操作方面很不爽,7分纯粹是给那些新颖的系统设定,操作方面糟糕透顶。 【综合评价】8.4分 总体来说这游戏还是让我兴奋了,除了操作其他各方面都不错,虽然不是他老爹Crytek亲手制作的了,但是并没有让我失望,这也也彰显了育碧蒙特利尔工作室实力和品味(比较符合我的胃口)。整体评价应该算得上是中上级的游戏了,相信在现在电脑如此便宜的时代,他的配置要求也不算过分,3000左右的主机(不包括显示器)运行起来应当毫不费力[1]。
生化奇兵2
由2K Marin开发,是一代的正统续作,故事情节也发生在一代的10年之后。海底城仍矗立在海底,接续者仍然存活在海底城,但却发生幸存者不断地彼此进行消耗战,战争持续地在海底爆发,小妹妹在城市中游走、不断地利用大型注射器从尸体上搜集遗传物质、转化取得亚当。 具有不错的世界观并体现*暗一面的FPS游戏《生化奇兵》的续作。虽然主人公有变化,但是一些能力和**使用与前作相同,可进行的攻击变多,将面临更高人工智能。据悉还可多人游戏。游戏支持最多10人互殴,除了最基本的*战,质体超能力也占有一席之地,而且根据地利发挥该能力可收奇效,比如对处于浅水洼中的对手放电,对站在油污中对手施放火龙等。 如玩家获得胜利可收获Adam奖励以及角色晋级,等级越高其配备及技能水平也就越高,玩家逐步成长为销魂城里出色的斗士。 游戏中会出现一些修正平衡的道具,比如大老爹的潜水行头,玩家穿上后就成为威猛无比的战士,能承受更多攻击并携带更多**,缺点是行动缓慢。此外还有可被侵入的哨*(侵入手续为时数秒,但不是原作中那种拼水管游戏),哨*被黑后就为己所用,为己方平添几分优势。
第一人称射击游戏其实好玩的非常多,
如果喜欢多人竞技的射击游戏可以试试:战地1,守望先锋,泰坦陨落2,使命召唤14:二战、彩虹六号**。
如果喜欢单人线性爽快类的射击游戏,那么推荐:德军总部2:新巨像,DOOM毁灭战士4
如果喜欢开放世界的探索射击游戏,可以试试:孤岛惊魂3、4
如果喜欢带点RPG元素,可以刷装备的FPS游戏,可以试试:无主之地1,无主之地2,无主之地前作
如果喜欢带点惊悚恐怖的,那么可以试试:生化危机7,掠食Prey
这里比较推荐泰坦陨落2,单人剧情真的很爽,下载地址可以百度搜索:
泰坦陨落2 (Titanfall 2)PC中文**硬盘版 当游网
楼上的答案我看过N遍了,就不能自己说一点吗?????
FPS 第一人称视角射击游戏:
雷神之锤系列(这个系列就代表着经典)
手足兄弟连 (细节方面做的比较优秀,仿佛置身其中)
NIPERELITE**精英 (满足喜爱**手的玩家)
使命召唤2-4(比大家熟悉的荣誉勋章强多了,完全真实的战争场景,值得一玩!)
孤岛惊魂(之前名不见经转的设计组一*成名,这样的例子不多~)
孤岛危机(孤岛惊魂的续作,虽然还没机会玩,但肯定不会让你失望)
站地2142(2006年FPS最佳游戏,不用多说了~~~~)
英雄莎姆3(发泄试的射击游戏,你玩过就不用我多说了)
毁灭战士3(画面音质做的不错,配置相对要求较高)
生化危机4(比PS2版本稍逊,但总体来讲还算不错,安装补丁后可用鼠标)
细胞**4(画面质量上佳,游戏紧凑,可玩性较强)
帕拉贝伦(大家比较陌生的游戏,游戏的背景故事围绕着恐怖组织在未来某个时间对美国纽约的一场恐怖袭击而发生。很不错的一款游戏)
好了,就先推荐那么多,还有几款游戏没打,太累了~~~~等你玩完之后再说,这些比较经典的游戏够你玩很长很长时间了……)
就先推荐这么多,这些都是我的珍藏游戏,绝对值得一玩.
《使命召唤》系列
《荣誉勋章》系列(这个系列是最真实的,所有战场战斗都是老兵亲自口述制作组制作完成。)
《战地》系列(刨除战地2和战地2142哦这两个是强化对战的。)
《重返狼*》
《重返德军总部》
《太平洋血战》这个挺经典的,人物一击必杀的,你控制的是你的一个小队,死了一个队员就换下一个队员。
您好,我来为您推荐一些游戏,希望采纳。
首先,我极力推荐“光晕1”“光晕2”
这是两款一科幻为主题的单机射击游戏。在游戏中,你将扮演一个人造人,他的弹跳能力很高,还有能自行充电的盔甲。画面十分清晰、流畅。在游戏中会遇到虫族,但不可怕。而且屏幕比较亮,基本上用不上手电筒,真的很值得去玩玩(其实,玩到最后,我一共用不上半个小时的手电。)
第二款是“幽灵行动3尖峰战士1”
这是一款需要玩家操作能力很强的游戏。玩家不仅要射击能力、隐蔽能力强,还要有超越的指挥能力。你可以操作队友,让他们“移动、攻击、掩护”。你还需操作侦察机,让它为你侦查。由于本人一开始不太会玩,所以第一关玩了6天才通过。(顺便说一下,游戏还可以组*和让队友那指定的*。)
最后推荐的“使命召唤4现代战争”和“使命召唤6现代战争2”
这是两款十分逼真的射击游戏。在4中,你不仅能感受到超震撼的射击场面,还能该受到总统被杀、**弹**、逃离沉船等。在6中,你可以开雪艇、快艇,也能感受到爬雪壁、别人陷害等。游戏逼真传神,值得一玩。
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。 游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、**模式、幽灵模式等
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